آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون Take در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
از: خبرگزاری سلام
با پیشرفت بازی های ویدئویی و همه گیر شدن استفاده از آن ها مباحث زیادی نیز در مورد اثرات مثبت و منفی آن ها مطرح شده است . واقعیت آن است که هر یک از این بازی ها و به خصوص عناوینی که با استقبال عموم مواجه می شوند، از اثرات اجتماعی، اقتصادی، روان شناختی و اخلاقی بر جوامع برخوردار هستند و کودکان و نوجوانان به عنوان مخاطب اصلی این بازی ها بسیار از آن ها تاثیر می پذیرند . در این میان خشونت غیرقابل وصف برخی بازی های ویدئویی و منطق حاکم بر آن ها (بکش تا امتیاز بگیری) مدافعان اخلاق، سیاستمداران و تصمیم گیران جوامع، والدین، معلمان و بسیاری از استادان و صاحب نظران را نگران کرده است . بدون شک این نوع بازی ها اثرات مخربی بر سلامت روح و روان افراد باقی می گذارند و این در حالی است که در کشور ما که یکی از بازارهای پررونق برای فروش بازی های رایانه ای به حساب می آید، هنوز هیچ ضابطه و قاعده ای برای درجه بندی بازی های ویدئویی و جلوگیری از ورود، تکثیر و توزیع آن دسته از بازی ها که اثرات مخرب تربیتی دارند، در نظر گرفته نشده است . جالب آنکه ظرف یک سال اخیر شاهد شکل گیری نهادهای متعددی هستیم که هر یک خود را به نوعی متولی امر بازی های ویدئویی می دانند، اما هیچ یک از آن ها در عمل فعالیت مفیدی نداشته و از برگزاری جلسات صرف فراتر نرفته اند .
GTA، آغاز انحراف
شاید بتوان مجموعه بازی های GTA را سرمنشا آغاز بحث های جدی در مورد لزوم رعایت اخلاق در بازی های ویدئویی دانست . نسخه های اولیه این بازی که دوبعدی بوده و در قیاس با نسخه های جدید چندان پیشرفته نبودند، جنجال زیادی به پا نکردند . اما با عرضه اولین نسخه سه بعدی بازی که حدود چهار سال پیش صورت گرفت، بحث در مورد این بازی بالا گرفت . گفت وگوهای زننده و سرشار از فحش و ناسزای شخصیت های بازی، پوشش برخی شخصیت های زن در این بازی و از همه مهم تر منطق حاکم بر آن منجر به اعتراض های فراوان شد . در این بازی کاربر نقش یک جنایتکار حرفه ای رها شده از زندان را بازی می کند که برای انجام ماموریت های خلافکارانه ای که بر عهده اش گذارده می شود می تواند هر اتومبیلی را که اراده کرد بدزدد، اسلحه به دست بگیرد و تمام مردم شهر را زیر رگبار گلوله بگیرد، هر کس را که دلش خواست با مشت و لگد بکشد و پولش را تصاحب کند و از همه بدتر نیروی پلیس را به سادگی به بازی بگیرد . در کنار خط سیر نامناسب داستان این بازی منشا یک جنجال سیاسی، نژادی در آمریکا هم شد . در سال 2004 گروهی از اهالی هاییتی که در آمریکا زندگی می کردند، به خاطر یکی از دیالوگ های بازی اعتراض فراوانی به راه انداختند . در این بازی از قول شخصیت های مختلف چندین بار فرمان کشتار هاییتی های کثیف صادر می شود! کار بدان جا رسید که شرکت سازنده بازی Take-two که زیرمجموعه موسسه بزرگ تری موسوم به Rock Star است مجبور به جمع آوری این بازی شد . در نسخه بعدی این بازی موسوم به سن آندریاس نه تنها مشکلات نسخه قبلی رفع نشده بود، بلکه بدآموزی های بازی بیشتر هم شده بود . این نسخه از GTA که دو سالی است عرضه شده در ایران هم بسیار پرطرفدار و مشهور شد و متاسفانه بازی که در ایالات متحده تنها می تواند در دسترس افراد بالای 17 سال باشد، در ایران به دست بچه های 9-8 ساله هم اجرا می شد . اما بمب خبری بازی GTA با افشای خبر طراحی یک بسته نرم افزاری کوچک برای آن توسط شرکت سازنده منجر شد . با نصب این بسته که به راحتی از اینترنت قابل بارگذاری بود، صفحه های مستهجن جنسی به بازی اضافه می شد . این امر باعث شد مسؤولان آمریکایی به شدت علیه شرکت Take-two وارد عمل شوند و دسترسی به این بازی را برای افراد زیر 18 سال ممنوع اعلام کنند . البته در برخی کشورهای دنیا نظیر انگلستان و استرالیا فروش این بازی کاملا ممنوع اعلام شد . همچنین این شرکت موظف به جمع آوری تمامی نسخه های بازی و عرضه نسخه های جدیدی شد که افزوده شدن صفحه های جنسی به آن ها ممکن نباشد . راهی که Take-two و بازی GTA گشوده بودند طرفداران زیادی یافت و ظرف دو سه سال اخیر شاهد عرضه ده ها بازی جنگی و action بوده ایم که از منطق داستانی GTA بهره می بردند . در این میان آنچه که فراموش شده تاثیرات مخرب این بازی ها بر کودکان و نوجوانان است .
کارشناسان چه می گویند؟
برخی کارشناسان می گویند خشونت این بازی و بازی هایی مانند سگ دانی که از روی فیلم معروف تارانتینو کارگردان آمریکایی ساخته شده تا بدان حد زیاد است که حتی درجه بندی آن ها و محدود کردن اجرایشان به افراد بالای 18 سال هم دردی را دوا نمی کند . طراحی و عرضه این بازی ها باید به طور کامل متوقف شود
... Capcom درآمد: 521 میلیون دلار سود- زیان: 117 میلیون دلا ر «کپ کام» با وجود اینکه به هیچ وجه از امکانات و وسعت شرکت های بزرگی چون EA و یا حتی Take two برخوردار نیست، اما توانسته است همچنان موقعیت خود را به عنوان یک سازنده و ناشر موفق بازی حفظ کند ... Take two interactive درآمد: 1329 میلیون دلار سود- زیان: 38/5 میلیون دلار پس از کاهش درآمد شدیدی که «تیک تو» در سال های 2006 و 2007 تجربه کرد، در سال جاری موفق شد سرمایه خود را 41 درصد افزایش داده و به رقم بی سابقه 329/1 میلیارد دلار برساند ... امسال 7 عنوان برتر Take two رقم فروش 1/6 میلیون نسخه را در جهان به ثبت رساندند ... درست است که نسخه چهارم «سرقت بزرگ با خودرو» بر سایر عناوین عرضه شده توسط Take two در سال جاری کاملا سایه انداخت، اما به هر حال این شرکت عناوین قابل اعتنای دیگری هم در این سال منتشر کرد ... یکی دیگر از کارهایی که Take two در سال جاری کرد، انتشار یکی از عناوین بزرگ خود یعنی «بایوشاک» برای پلی استیشن3 بود ... اما تحلیل گران بازی پیش بینی می کنند تا پایان سال جاری یا اوایل سال بعد بالاخره Take two تسلیم پیشنهادهای وسوسه آمیز «ریچیتیلو» خواهد شد و با این شرکت قرارداد خواهد بست ...
... - شرکت نرم افزاری Take-Two که از بزرگترین تولیدکنندگان بازی های کامپیوتری در جهان محسوب می شود و تاکنون بازی های محبوبی چون GRAND THEFT AUTO را روانه بازار کرده است، برای پاسخ به درخواست شرکت Electronic Arts مبنی بر خرید این شرکت به زمان بیشتری نیاز دارد ... شرکت Electronic Arts که از بزرگترین رقبای Take-Two محسوب می شود، چندی پیش اعلام کرد که قصد دارد این شرکت را به قیمت 2 میلیارد دلار خریداری کند ... شرکت EA به مدیران Take-Two یک ماه فرصت داده بود تا در مورد این درخواست فکر کرده و به آن پاسخ دهند ... اما نوسانات بازار بورس باعث شد تا مدیران Take-Two نظر نهایی خود را اعلا نکنند ... در حال حاضر حدود دو ماه از زمان انتشار اخبار مختلف مبنی بر خرید Take-Two توسط EA می گذرد و همچنین پنج هفته از زمان ارایه این پیشنهاد به سهامداران و مدیران Take-Two سپری شده است ... مدیران Take-Two از مذاکرات مستقیم و رسمی با شرکت EA برای تایید یا رد این پیشنهاد تا تاریخ 30آوریل که نسخه GRAND THEFT AUTO iv به بازار آمد، امتناع کردند ...
... به دنبال انتشار این خبر از سوی رسانه های مختلف ارزش سهام شرکت نرم افزاری Take-two interactive که بازی GTA را تولید می کند 18 درصد افزایش یافت ...
... به گزارش بخش خبر شبکه فن آوری اطلاعات ایران، از خبرگزاری سلام، بازی GTA نسخه San Andreas که در سال 2004 عرضه شد یکی از بازی های شرکت Take-Two است که در آن کاربران به جای جنایتکاران و قاتلان حرفه ای مرتکب جنایات متعددی می شوند و به عنوان مثال دست به خرید و فروش مواد مخدر در شهر لس آنجلس می زنند ...
... شرکت Take two ، ناشر این بازی ابتدا وجود صحنه ها در بازی تکذیب کرد اما بعدا پذیرفت که آنها در یکی از نگارش های San Andreas وجود داشته است ...
... به گزارش بخش خبر شبکه فن آوری اطلاعات ایران ، از خبرگزاری سلام، سازمان ESRB که در زمینه درجه بندی بازی های ویدئویی در آمریکا فعالیت می کند اعلام کرده که در این زمینه دست به تحقیقات مفصلی خواهد زد تا مشخص شود آیا شرکت نرم افزاری Take two سازنده این بازی خود دست به ابداع این کدها زده یا شرکت ثالثی آنها را به این بازی افزوده است ...
... همچنین دوست شما میتواند با کلیک روی دکمه Take Control سیستم شما را در اختیار بگیرد ...
... this, coupled with FlashGet's powerful and easy-to-use management features, helps you Take control of your downloads like never before ...
|
صفحه 1
|
2 |
|